李羊
在中國(guó)璀璨的神話故事長(zhǎng)河中,若論及商業(yè)價(jià)值,悟空這一角色無(wú)疑是最為顯著的人物IP之一。自誕生以來(lái),悟空不僅豐富了每代人的童年記憶,而且在青年乃至更廣泛的年齡段中依然煥發(fā)著新的光彩,歷久彌新,以不同的形式延續(xù)著其跨時(shí)代及跨領(lǐng)域的魅力。
每當(dāng)《云宮迅音》的旋律響起,悟空騰云駕霧的颯爽英姿便躍然于腦海。距今不到五百年的時(shí)間,吳承恩或許也不會(huì)想到,自己筆下的悟空會(huì)成為如此炙手可熱的IP。近期,隨著網(wǎng)游《黑神話:悟空》沖上熱搜,悟空IP的商業(yè)價(jià)值再次被推向了流量頂峰。
《黑神話:悟空》帶著“國(guó)產(chǎn)3A游戲”“國(guó)風(fēng)”“文化出海”等標(biāo)簽和評(píng)價(jià)橫空出世,不僅標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)和藝術(shù)上的一次重大突破,更是悟空IP商業(yè)價(jià)值的一次全新飛躍,一經(jīng)發(fā)布便引發(fā)了巨大反響。據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SteamDB測(cè)算,游戲解鎖半小時(shí)后,同時(shí)在線玩家從30萬(wàn)人激增至超過(guò)70萬(wàn)人。而據(jù)Steam官方數(shù)據(jù),這款游戲上線一小時(shí)內(nèi),Steam在線人數(shù)即突破百萬(wàn),超越《CS2》登頂Steam最熱玩游戲榜,并且預(yù)售金額超過(guò)4億元。這款游戲以其精美的視覺(jué)效果、跌宕的劇情、創(chuàng)新的玩法和豐富的文化內(nèi)涵,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)贏得了廣泛贊譽(yù),更在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力和潛力。
《黑神話:悟空》正式解鎖上線當(dāng)天,網(wǎng)上流傳著不少公司放假和員工請(qǐng)假的消息,以便能夠第一時(shí)間體驗(yàn)這款游戲。此前,各視頻平臺(tái)的游戲直播主要由《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《王者榮耀》《和平精英》和《原神》等游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,但在《黑神話:悟空》上線后,網(wǎng)絡(luò)游戲主播紛紛“跳槽”至該游戲,抖音、B站、微視頻等游戲直播頻道被該游戲霸屏。
目前,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模已接近7億人,根據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模首次突破4000億元,創(chuàng)下歷史新高。這一方面表明整體網(wǎng)游市場(chǎng)的下跌勢(shì)頭得到了扭轉(zhuǎn),另一方面作為國(guó)內(nèi)首款真正意義上的3A游戲,《黑神話:悟空》的制作水平站上了國(guó)際舞臺(tái),市場(chǎng)邊界和商業(yè)場(chǎng)景也得到了進(jìn)一步的擴(kuò)展,為國(guó)產(chǎn)游戲的文化出海開(kāi)辟了新道路。
這款游戲的成功不僅僅體現(xiàn)在游戲本身的熱度與銷(xiāo)量上,還在于其對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深入挖掘與跨界融合所帶來(lái)的IP品牌效應(yīng)。游戲在上線后迅速登頂Steam最熱玩游戲榜、沖上微博熱搜及刷爆朋友圈的同時(shí),也讓聯(lián)名的瑞幸咖啡等品牌再次走紅。
游戲中巧妙融入的中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素,包括大量關(guān)于中國(guó)古建筑、塑像和壁畫(huà)的場(chǎng)景,還帶動(dòng)了以山西為代表的國(guó)內(nèi)文化景點(diǎn)的關(guān)注度。據(jù)報(bào)道,游戲畫(huà)面中有36個(gè)取景地,其中27個(gè)來(lái)自山西,這些場(chǎng)景絕大部分都是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通過(guò)實(shí)景掃描而來(lái)。根據(jù)網(wǎng)友的留言和爆料,一些外國(guó)玩家為了更好地理解游戲的內(nèi)涵,已經(jīng)開(kāi)始閱讀《西游記》外文原著。在游戲中融入非遺文化元素、展現(xiàn)中國(guó)古建筑和藝術(shù)的魅力,不僅提升了游戲的藝術(shù)價(jià)值和文化內(nèi)涵,也激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛(ài),實(shí)現(xiàn)了商業(yè)價(jià)值與文化傳播的雙重豐收,也是悟空IP強(qiáng)大生命力的體現(xiàn)??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著游戲的熱度不斷攀升,游戲中出現(xiàn)的文化景點(diǎn)將在一段時(shí)間內(nèi)吸引大量游客參觀,促進(jìn)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展。
悟空IP和故事跨越了不同的時(shí)代和媒介,呈現(xiàn)出持續(xù)的商業(yè)潛力和文化生命力,已經(jīng)成為中國(guó)文化的一個(gè)標(biāo)志性符號(hào)。從傳統(tǒng)的文學(xué)作品到現(xiàn)代的影視作品、動(dòng)畫(huà)片、游戲等,悟空IP被不斷地再創(chuàng)作與演繹,每一次都以新的形式觸達(dá)人心,不僅僅是外在形式的更迭,更是時(shí)代賦予悟空不同的商業(yè)價(jià)值。正是這種文化上的共鳴和認(rèn)同,悟空IP才能夠跨越時(shí)空、跨越國(guó)界,持續(xù)煥發(fā)新的魅力。
(作者系證券時(shí)報(bào)員工)
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