王者榮耀回應(yīng)“崩了”。
3月29日凌晨,王者榮耀官方微博發(fā)布公告,稱已經(jīng)修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)異常引起的登錄、進(jìn)入對局異常等問題,正在陸續(xù)開放各服務(wù)器。
據(jù)悉,3月28日晚,“王者榮耀崩了”相關(guān)話題一度沖上微博熱搜,有玩家反映,游戲內(nèi)好友狀態(tài)異常;也有網(wǎng)友表示游戲內(nèi)對局無法進(jìn)入;還有網(wǎng)友表示無法登錄。
對此,昨晚9點(diǎn)半左右,王者榮耀官方發(fā)布通告稱,由于服務(wù)器異常,部分玩家出現(xiàn)登錄異常、對局無法進(jìn)入的問題,正在緊急處理中。
3月29日凌晨,王者榮耀官方再發(fā)通告,稱異常問題已經(jīng)修復(fù),并再次向玩家致歉。
同時(shí),王者榮耀還公布了補(bǔ)償方案,為“積分奪寶券*10及排位保護(hù)卡*2”。對于該補(bǔ)償方案,從目前網(wǎng)絡(luò)反饋來看,大部分玩家表示可以接受。
《王者榮耀》是騰訊旗下一款堪稱“國民級手游”的游戲。盡管已經(jīng)上市近10年,但該游戲依然表現(xiàn)出相當(dāng)強(qiáng)勁的生命力,近10年間多次登頂、蟬聯(lián)全球手游暢銷榜榜首。
Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》2025年2月蟬聯(lián)全球手游收入冠軍。2025年1月和2月,成為該游戲自2021年以來收入最高的兩個(gè)月。
3月19日,騰訊發(fā)布2024年度全年業(yè)績公告。2024年全年,騰訊實(shí)現(xiàn)營收6602.57億元,同比增8%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1940.73億元,比上年增長68%;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利(NON-IFRS凈利)2227.03億元,同比增41%。
其中,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%。其中,國際市場游戲收入為580億元,同比增長9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。本土市場游戲收入增長10%至1397億元,得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動(dòng)》的新收入貢獻(xiàn)。
2024年四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入492億元,同比增長15%。其中,本土市場收入332億元,同比增長23%,得益于去年同期的低基數(shù)以及《王者榮耀》《和平精英》及《無畏契約》等主要游戲收入增加;國際市場收入達(dá)到160億元,刷新了季度收入高點(diǎn),接近本土市場收入的一半。
財(cái)報(bào)顯示,2024年騰訊的長青游戲(騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為“長青游戲”)從12款增加至14款,并培育具備長青潛力的新游戲,反映游戲業(yè)務(wù)的長青戰(zhàn)略初見成效。
責(zé)編:萬健祎
校對:冉燕青